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有消息称该公司已与总共 16 家开发商签署了出版协议,社交公司 6waves Lolapps 声称未来的合作伙伴可以获得 10 万美元用于发布营销。
合资公司将由 6L 的产品团队对提交的出版作品进行筛选,寻找值得如此高预算的游戏,同时该公司希望为游戏工作室提供一定程度的安全保障,以换取出版权。
安全问题
6L 出版副总裁 Jim Ying 进一步保证,如果 6L 未能支付相应款项,所有出版权将返还给相关开发商。
此举是为了回应该公司目前与 Spry Fox 就涉嫌侵犯版权而进行的法律纠纷,Triple Town 工作室声称 6L 利用通过抢先体验该游戏所收集的信息来制作自己的克隆游戏。
然而最重要的是,Ying 告诉 Inside Mobile Apps,6L 正在努力证明这种出版模式在智能手机上仍然具有价值。
钱就是钱
“我们正在向移动领域进军,就像我们做社交一样。我们希望成为一家具有广泛吸引力的出版商,”Ying 说道。
“每个人都喜欢举《神庙逃亡》这样的例子,这款游戏本身就具有病毒式的爆发性。这种情况可能仍然有机会发生,但我们认为移动游戏的现状与两年前的社交游戏类似。”
Ying 称,在如此不确定的时期,公司 10 万美元的营销预算可以提供稳定性,这可以确保 6L 发行的任何游戏不会销声匿迹。
他总结道:“每个人都在推出游戏,但是没有人找到正确且稳定地发展游戏的方法。”
“整合的发生只是时间问题。”
甜美的十六岁
已经与 6L 签约的 16 家开发商包括 7 家来自亚洲、5 家来自美国,其中一家是《Crimson:Steam Pirates》的开发商 Harebrained Schemes,该团队之前曾与 Bungie 合作开展其 Aerospace 项目。
该名单还包括 Sixits,该公司目前正试图通过众筹的方式推出其《无尽之剑》风格的冒险游戏《Robota: Vengeance》。
距筹款结束还有六天,支持者已承诺捐赠近 22,000 美元,而该公司的目标是 100,000 美元。
[来源:InsideMobileApps]