苹果公司不再支持在 iOS 5 中使用 UDID,这一消息是许多广告、分析和基础设施公司 - 以及开发商和出版商 - 正在认真考虑的情况。
在事情的严重性尚未明朗之前,很少有人愿意公开讨论此事。不过,跨平台移动游戏网络 OpenFeint 是个例外,自从苹果推出 Game Center 以来,它一直在积极创新。
GREE 旗下的这家公司将业界的沉默视为一个销售机会,并指出在游戏中使用其技术可以提供一种替代的、可能更好的身份识别方式 —— 按用户而非按设备识别。
注册
该公司计划通过一种新的可选单点登录系统来简化其技术,据称该系统将使开发人员能够识别和跟踪通过 OpenFeint 通用 ID 或 OFUID 登录系统的个人玩家。
这将提供可用于分析游戏行为的数据,以及提高保留率、货币化和广告。
OpenFeint 首席执行官 Jason Citron 表示:“随着 UDID 的弃用,社交游戏开发商需要一种通用的方法来识别用户并为其提供服务。”
“OFUID 在推出时可供 1.15 亿游戏玩家使用,它将提供这种覆盖范围并通过为用户提供一种与游戏开发商共享信息的方式(如果他们愿意的话)来改进它。”
激励注册
为了进一步鼓励开发者使用该系统(将于秋季推出),OpenFeint 将保证他们每安装一个新游戏频道(其发现应用程序),就会有 1.5 个新安装。
OpenFeint 产品高级副总裁 Ethan Fassett 表示:“使用 OFUID 登录非常灵活,旨在减少游戏注册时的摩擦。”
“开发人员将能够在游戏首次启动时将登录设为可选,并可以在以后显示该功能(如果他们选择的话)。游戏开发人员还可以激励登录过程,为用户登录或设置账户提供奖励。”
OpenFeint 开发者网站上将公布更多详细信息。